İçeriğe atla

Dijital ürünler için UI/UX tasarım ajansı

Bir arayüzün başarısı beğenilmesinde değil, kullanıcının yapmak istediği şeyi takılmadan bitirebilmesinde. Creative House'ta UI/UX çalışması akışla başlar: kullanıcı nereden geliyor, ne yapmaya çalışıyor, nerede duraksıyor. Arayüz bunun üstüne kuruluyor ve tasarım sistemiyle birlikte teslim ediliyor — ürün büyüdükçe her yeni ekranın sıfırdan tartışılmaması için. UI/UX tasarım ajansı ihtiyacı, bir arayüz tasarımcısının ekran üretiminin yanında ürün kararlarının da yönetilmesini gerektirebilir. Figma arayüz tasarımı, kullanıcı akışı ve geliştirici teslimini aynı kapsamda netleştiriyorum; dashboard projelerinde kullanıcı rollerini ayrıca ele alıyorum.

Kimin için

  • SaaS ürünü geliştiren ve arayüzü büyüdükçe karmaşıklaşan ekipler.
  • Mobil uygulaması olan ama kullanıcıların belirli bir adımda bıraktığı şirketler.
  • Panel ve yönetim ekranları yıllar içinde dağılmış işletmeler.
  • Ürün ekibinde sürekli bir tasarımcı bulundurmak yerine dış bir tasarım ekibiyle çalışmak isteyenler.

Sık karşılaştığım tablo

  • Her ekran ayrı zamanda tasarlandığı için aynı işlev farklı yerlerde farklı görünüyor.
  • Tasarım sistemi yok; buton ve form alanları ekrandan ekrana değişiyor.
  • Boş durum, hata ve yükleniyor hâlleri tasarlanmamış; geliştirici bunları kendi uyduruyor.
  • Mobil sonradan uyarlanmış; masaüstünde çalışan akış telefonda tıkanıyor.
  • Geliştirici teslimi eksik: ölçüler, davranışlar ve durumlar yazılı değil.

Kapsam ve teslimler

Ürünün olgunluğuna göre kalemler birlikte seçilir.

  • Araştırma: mevcut ürünün incelenmesi, kullanıcı görevlerinin çıkarılması ve rakip arayüz okuması.
  • Kullanıcı akışları: görev bazlı yol haritaları ve karar noktaları.
  • Wireframe: içerik ve hiyerarşi kararlarının görsel dilden önce verilmesi.
  • Arayüz tasarımı: ekranlar, bileşenler ve durumlar (boş, hata, yükleniyor, başarılı).
  • Prototip: akışın tıklanabilir hâli.
  • Tasarım sistemi: bileşen kütüphanesi, ölçek düzeni, renk ve tipografi kuralları.
  • Geliştirici teslimi: ölçüler, aralıklar, davranış notları ve durum tanımları.
  • Erişilebilirlik: kontrast, klavye ile gezinme ve dokunma hedefi ölçüleri.

Kararı ben veririm, sistem hızlandırır

Akış, hiyerarşi ve arayüzün son hâli benim kararım.

Yapay zekâ ekibini gör

Nasıl ilerliyor

  1. 01

    Ürün okuması

    Mevcut ekranlar, kullanıcı görevleri ve takılma noktaları çıkarılır.

  2. 02

    Akış

    Görev bazlı akışlar çizilir; hangi ekranın neden var olduğu netleşir.

  3. 03

    Wireframe

    İçerik ve hiyerarşi kararları görsel dilden önce verilir.

  4. 04

    Arayüz ve sistem

    Ekranlar tasarlanır, tekrar eden parçalar bileşene dönüşür.

  5. 05

    Teslim

    Prototip, tasarım sistemi ve geliştirici için ölçü/davranış dokümanı birlikte teslim edilir.

Ne yapmıyorum

Ürün tasarımında beklentiyi baştan hizalamak en çok burada işe yarıyor.

  • Yazılım geliştirmeyi bu sayfa kapsamında taahhüt etmem; geliştirme ihtiyacı ayrı konuşulur.
  • Kullanıcı testi için katılımcı temini ve saha araştırması ayrı bir kalem; kapsamda olup olmadığı baştan belirlenir.
  • Belirli bir kullanım ya da elde tutma oranı sözü vermem.
  • Mevcut kod tabanının yeniden yazılacağını varsaymam; tasarım kararları teknik gerçeklikle birlikte alınır.

Ajans mı, tek proje mi?

Tek bir uygulamanın arayüzü ya da belirli bir ekran seti için Selçuk Aker bireysel olarak da çalışıyor — proje bazlı, tek rol. Creative House ise ürün ekibinizin yanında sürekli duran bir tasarım ekibi demek: her sürümde devam eden, sistemi büyüten, ürün hafızasını biriktiren bir yapı.

Bireysel UI/UX çalışması için selcukaker.com.tr

Sık sorulanlar

Geliştirmeyi de yapıyor musunuz?
Bu sayfanın kapsamı tasarım ve teslim. Web tarafında geliştirme ihtiyacı varsa ayrı olarak konuşulur; ürün ekibinizde geliştirici varsa teslim doğrudan onların çalışabileceği biçimde hazırlanır.
Tasarım sistemi neden gerekli?
Ürün büyüdükçe her yeni ekran, daha önce verilmiş kararları yeniden tartışmaya açıyor. Sistem o kararları tek yerde tutuyor: buton nasıl davranır, form hatası nerede görünür, aralıklar hangi ölçekte. Hem tasarım hem geliştirme tarafında zaman kazandırıyor.
Mevcut ürünümüzü baştan tasarlamadan iyileştirebilir misiniz?
Çoğu durumda evet. Önce ekran envanteri ve kullanıcı görevleri çıkarılır; en çok kayıp verilen akışlar önceliklendirilir. Baştan tasarım her zaman doğru cevap değil ve teknik maliyeti yüksek.
Kullanıcı testi yapıyor musunuz?
Test kapsama eklenebilir, ama katılımcı temini ve saha araştırması ayrı bir kalem olarak baştan belirlenmeli. Kapsamda değilse bunu varsaymak yerine açıkça yazarım.
Proje teklifi hangi bilgilere göre hazırlanır?
Ekran sayısının yanında kullanıcı rolleri, akışlar, etkileşim durumları, araştırma ve geliştirici teslimi değerlendirilir. Mevcut tasarım sistemi varsa yeniden yapılacaklarla korunacaklar ayrılır. Figma prototipi ile çalışan yazılımın kapsamı aynı değildir.

Bu konudaki rehberler

Ürünü birlikte inceleyelim

Mevcut arayüzünüzü ve kullanıcıların takıldığı noktaları konuşalım.

Görüşme planla

Neye ihtiyacınız olduğunu tam olarak bilmek zorunda değilsiniz.

Önce şirketinizi, hedeflerinizi ve mevcut yapınızı incelerim. Asıl problemi birlikte belirler, ardından doğru ekibi devreye alırım.